Pełne zasady rozgrywki znajdziesz w grze pod przyciskiem Zasady. Ta instrukcja mówi, jak grać — które przyciski, które kolory, co kliknąć.
Menu główne prowadzi do trzech trybów: ⚔ Szybka gra (na tym komputerze), 🌐 Gra sieciowa (pokoje w sieci domowej) i 🏆 Turnieje (strona z zapisami i drabinką). Z pod-ekranów zawsze wraca się linkiem ↩ menu główne.
Rozstawiasz flotę, klikając okręt, a potem pole. Wolno stanąć wszędzie do 8 heksów od własnej krawędzi planszy oraz w zatoce portowej. Transportowce warto trzymać w zatoce — tam ładują się wojska. Gotowe? Zatwierdź ustawienie.
| Element | Znaczenie |
|---|---|
| Koło z literą i numerem | okręt — litera to klasa, liczba pod spodem to PW |
| Białe pola | zasięg ruchu zaznaczonej jednostki |
| Żółte „koraliki” | zasięg wykrycia (tryb ruchu) |
| Kolorowe pasma | zasięg broni (tryb walki): jaśniejsze = optymalne, ciemniejsze = z karą |
| Zielone pola lądu | gdzie może zejść desant z transportowca |
| Czerwona obwódka | jednostka, którą możesz zaatakować |
| 🛡 mała tarcza | transportowiec w eskorcie — przyjmie ¼ obrażeń |
| Pulsujący pierścień | ten okręt właśnie oddaje salwę (czerwony — atak, złoty — odpowiedź) |
| Biało-czerwony celownik | cel tej salwy — tam leci pocisk |
| Błękitne kropki wokół wyspy | zasięg Twoich stacji radarowych na wyspie (widzi je tylko właściciel) |
| Ciemne kropki pod okrętem | zapas min niszczyciela |
| ✚ czerwony krzyż | okręt jest leczony — naprawa w toku |
| ✚ zielony krzyż | okręt wyciągnął z tego szpitala maksimum — dalej nie wyleczysz |
Spacja — pauza. Zatrzymuje pokaz walki i ruchy komputera w miejscu, żeby dało się spokojnie odczytać kostki, rozpiskę obrażeń i to, kto do kogo strzela. Ponowna spacja wznawia od tego samego kadru.
Powiększenie: przyciski ×1 … ×8 albo kółko myszy. Przesuwanie: przeciągnij mapę. 🔊 wycisza dźwięk.
Kliknij zaznaczoną jednostkę ponownie (albo naciśnij Tab), by przełączyć:
Atak wymaga dwóch kliknięć. Pierwsze kliknięcie wroga namierza go — cel dostaje pulsujący celownik i linię ognia od Twojego okrętu, a karta jednostki pisze, z czego i z jakiego dystansu padnie strzał. Dopiero drugie kliknięcie w ten sam cel otwiera ogień. Kliknięcie w inną jednostkę przenosi namiar zamiast strzelać, więc nie wystrzelisz przez pomyłkę.
| Jednostka | Akcja | Koszt |
|---|---|---|
| każdy okręt | ruch — klik w białe pole | 1 PM za heks |
| uzbrojony | atak — klik w cel w trybie walki | 2 PM + akcja |
| Okręt podwodny | salwa torpedowa | 0 PM + akcja — strzela i odskakuje |
| Transportowiec | desant — klik w zielone pole lądu | 2 PM |
| Niszczyciel | 💣 Postaw minę | za darmo (bez PM i bez akcji) |
| Trałowiec | ⛏ Rozbrój minę (1 na rundę) | za darmo |
| Okręt podwodny | Zanurz / Wynurz | cała tura |
| Lotniskowiec | ⚔ atak albo ✈ patrol | akcja na rundę |
Zaznacz transportowiec z ładunkiem — sąsiednie wolne pola lądu podświetlą się na zielono. Klik w zielone pole wysadza pierwszego pasażera. Innego wybierzesz przyciskiem Wysadź w sekcji Karty transportu.
W drugą stronę: oddziały stojące na brzegu obok transportowca dostają zieloną obwódkę — klik bierze je na pokład. Działa to na dowolnym odcinku wybrzeża, nie tylko w porcie.
Lotniskowiec ma trzy tryby, przełączane kolejnymi kliknięciami w niego: ruch → walka → patrol → ruch.
Patrol wykrywa jednostki nawodne w promieniu 2 heksów od trasy, a zanurzone okręty podwodne tylko na samej linii przelotu. To jedyny sposób, by zobaczyć coś poza zasięgiem własnych czujników — normalna widoczność jest na żywo. Wykryte kontakty gasną z końcem bieżącej rundy — co zobaczysz z powietrza, musisz wykorzystać od razu. W trybie patrolu lotniskowiec nie atakuje.
Niszczyciel wozi 2 miny i stawia je na polu, na którym stoi — całkowicie za darmo — bez akcji i bez punktów ruchu — więc w jednej turze może przepłynąć całą pulę, zaminować dwa miejsca po drodze i jeszcze zaatakować. Mina wybucha pod pierwszą wrogą jednostką, która przez nią przepłynie. Trałowiec wykrywa miny z 1 heksa i rozbraja jedną na rundę — to jedyny sposób na oczyszczenie zapory.
Pod panelem walki są przyciski 💾 zapisz stan i ↩ przywróć stan. Zapis zapamiętuje dokładny moment partii; przywrócenie wraca do niego dowolną liczbę razy — idealne do ćwiczenia taktyk z tego samego punktu rozgrywki. Działa tylko w grze z komputerem (nie w sieci) i przeżywa odświeżenie strony.
Ekran zwycięstwa ma przycisk 🔍 Obejrzyj planszę — chowa nakładkę i pozwala przejrzeć końcowe położenie flot (np. po przegranej). Powrót do wyniku: przycisk 🏁 Wynik u góry ekranu.
Panel Przebieg walki rozpisuje każde starcie. Dwa przełączniki na dole:
Na mapie widać kostkę przy strzelającym i rozpisany wynik nad celem, np. A12+M3+D1-P5=11
(A siła ataku, M kość, B premia za zwarcie, D doświadczenie, P pancerz,
Z kara zasięgu, U uszkodzenia).
Okręt podwodny strzelający z 1 heksa zamiast z 2 dostaje +2 do siły ataku.
Serwer stoi na jednym komputerze, reszta łączy się przeglądarką — nic nie trzeba instalować.
http://ADRES:8642/index.html.Strona /pokoje pokazuje wszystkie pokoje i toczące się gry — kto gra, w której rundzie, od kiedy cisza. Stan każdej partii zapisuje się na serwerze, więc rozgrywka przeżywa zamknięcie przeglądarki, a nawet restart serwera.
Partia sieciowa żyje na serwerze — można zamknąć komputer i wrócić choćby następnego dnia (rozpoczęte gry są przechowywane 14 dni od ostatniego ruchu).
Zapisy gry lokalnej („Wznów”) siedzą w przeglądarce, więc nie przenoszą się między komputerami. Do wspólnej gry służą pokoje.
Strona /turnieje prowadzi zapisy, drabinkę i statystyki. Wszystko przez zwykłe formularze — działa z telefonu, bez logowania.
| Tryb czasu | Zasada |
|---|---|
| Normalny | bez ograniczeń (domyślny) |
| Szachowy | każdy gracz ma pulę czasu na całą partię; czas płynie tylko w jego turze, po wyczerpaniu puli przegrywa na czas |
| Blitz | limit na rundę (15 s – 5 min); po upływie tura kończy się automatycznie |
| Tryb | Kiedy |
|---|---|
| Puchar | szybkie rozstrzygnięcie; przegrany odpada, przy nieparzystej liczbie są wolne losy |
| Szwajcarski | duże grupy — nikt nie odpada, każdy gra ustaloną liczbę rund z równym sobie |
| Liga | do ok. 8 osób — każdy z każdym, pełna tabela |
Instrukcja opisuje aktualną wersję gry i jest aktualizowana razem z nią. Szczegółowe zasady — przycisk Zasady w grze.